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Riabitare Tribano

RiAbitareTribano

Il progetto RiAbitareTribano, finanziato dal PNRR con 1,6 milioni di euro, rigenera il borgo attraverso tre pilastri principali:
  • Accoglienza: Restauro della Barchessa di Villa Brazolo in un ostello da 24 posti letto per pellegrini della Via Romea Germanica e turisti.
  • Cultura e Innovazione: Trasformazione della Torre Civica nel Museo del Paesaggio Rurale, con un’esperienza “phygital” che include una macchina del tempo virtuale e una escape room culturale.
  • Territorio: Riqualificazione dell’Area Festeggiamenti nel nuovo Mercato KM0, dedicato alla promozione di eccellenze locali come l’asparago e la zucca.
L’obiettivo è rilanciare l’economia locale unendo il recupero del patrimonio storico alle nuove tecnologie digitali
Ecco i punti chiave che sintetizzano l’intero intervento:
1. Recupero Architettonico e Nuove Funzioni
Il progetto ha trasformato edifici storici sottoutilizzati in infrastrutture attive per la comunità e il turismo:
  • Ostello della Barchessa: Il primo piano della Barchessa di Villa Brazolo (ex scuola elementare) è stato restaurato per diventare un ostello da 24 posti letto. La struttura è pensata per accogliere giovani e pellegrini, offrendo anche servizi di noleggio biciclette e info-point.
  • Torre Civica e Museo: L’antica torre medievale, alta 27 metri, è stata riqualificata come sede del “Museo del paesaggio rurale e della tradizione contadina”. Il restauro ne valorizza il ruolo di unico “belvedere” sulla pianura tra i Colli Euganei e l’Adige.
  • Area Festeggiamenti e Mercato KM0: La riqualificazione di quest’area ha portato alla creazione di una sala polivalente di circa 160 mq per il “Mercato KM0 Borgo di Tribano”, volto a promuovere le eccellenze locali come l’asparago, la zucca e la sopressa di San Luca.
2. Innovazione Digitale ed Esperienza “Phygital”
Una componente fondamentale del progetto è l’integrazione tra fisico e digitale:
  • Time Machine e Metaverso: All’interno della Torre Civica è stata creata una “macchina del tempo” virtuale che permette di rivivere la storia di Tribano, dai Veneti ai giorni nostri, attraverso un metaverso storico e ricostruzioni 3D.
  • Gamification: Il percorso museale è organizzato come una escape room culturale con oltre 30 tappe di quiz ed enigmi distribuiti sui vari piani della torre.
  • Inclusività: Grazie all’uso di visori VR al piano rialzato, anche le persone con disabilità motorie possono visitare virtualmente i piani superiori della torre, superando le barriere architettoniche dell’edificio storico.
3. Turismo Lento e Valorizzazione del Territorio
Tribano si posiziona come tappa strategica della Via Romea Germanica:
  • Sono stati realizzati punti di sosta simbolici con sedute in “terrazzo alla veneziana”, realizzate con materiali (trachite, marmo rosso di Asiago) che rappresentano le province venete attraversate dal cammino.
  • Il progetto prevede il potenziamento dell’offerta ricettiva (inclusa un’area camper) e la promozione del cicloturismo.
4. Cultura e Memoria Immateriale
Il progetto include iniziative per preservare e diffondere la storia locale:
  • Progetto RadioNOI: Realizzazione di 12 video-documentari modulari sulla storia e le tradizioni del borgo.
  • Racconto Fotografico: Una ricerca e catalogazione di immagini storiche e attuali per un percorso espositivo e una pubblicazione digitale.
  • Digitalizzazione 3D: Scansioni laser e modellazioni tridimensionali del borgo per studiarne le fasi di trasformazione nel tempo.
5. Sostenibilità (DNSH)
Tutte le attività, inclusa la realizzazione del sito web, rispettano il principio DNSH (Do No Significant Harm), utilizzando strumentazioni esistenti e server comunali già a norma per minimizzare l’impatto ambientale.

Materiali scaricabili

File prova 1
File prova 2

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